¿Te gustaría transformar tus clases con tecnología innovadora y captar la atención de tu alumnado? Como profesor de Tecnología en la ESO, he descubierto una herramienta educativa que ha revolucionado mi manera de enseñar: Merge Cube, un recurso de realidad aumentada (AR) que convierte cualquier clase en una experiencia inmersiva.
¿Qué es Merge Cube?
Merge Cube es un pequeño cubo de espuma que, al ser escaneado con un dispositivo móvil o una tablet, muestra objetos 3D en realidad aumentada que puedes sostener y manipular en el aire. Con apps como Merge Explorer, CoSpaces Edu o CubeAR, el cubo se convierte en una herramienta educativa interactiva, ideal para enseñar contenidos complejos de forma visual.
Es asequible, portátil y fácil de usar, y permite que el alumnado explore conceptos de forma activa, participativa y motivadora.
También puedes imprimirlo tu mismo en papel, y el coste del uso será el de la impresión.
Merge Cube en la asignatura de Tecnología
En la clase de Tecnología, Merge Cube se convierte en una ventana al mundo digital. Lo utilizamos para:
- Explorar componentes internos del ordenador en 3D.
- Visualizar circuitos eléctricos y entender cómo fluye la corriente.
- Analizar estructuras y mecanismos, como motores o puentes.
- Fomentar el pensamiento computacional con modelos creados por los propios estudiantes.
Con Merge Cube, el alumnado “toca” lo que normalmente es invisible o abstracto. Esta interacción potencia su comprensión, especialmente en temas técnicos que suelen costar más si solo se explican en la pizarra.
Aplicaciones en Biología y otras materias de ESO
Aunque lo usé en Tecnología, pronto vi que Merge Cube también tenía un gran potencial en Biología, Física y más asignaturas:
- En Biología, analizamos el cuerpo humano, órganos y células. Los estudiantes pueden explorar el corazón latiendo o los sistemas digestivo y respiratorio desde todos los ángulos.
- En Geografía, observamos volcanes, mapas topográficos y sistemas solares.
- En Física y Química, experimentamos con modelos atómicos, moléculas y fuerzas.
- En Matemáticas, trabajamos geometría en 3D, facilitando la visualización de cuerpos geométricos.
Estas actividades promueven el aprendizaje significativo y la interdisciplinariedad, acercando la ciencia a los estudiantes de manera atractiva.
Historia real: cuando la curiosidad despierta
Durante una clase sobre hardware de ordenadores, noté que algunos alumnos estaban desconectados. Decidí probar Merge Cube con un modelo 3D de una placa base. Al sostenerlo en sus manos, uno de los estudiantes exclamó:
«¡Profe, esto es como abrir el ordenador, pero sin romperlo!»
Ese alumno, habitualmente poco participativo, empezó a preguntar por el procesador, la RAM y los puertos. El resto de la clase se contagió de su entusiasmo. La tecnología dejó de ser abstracta y se volvió real. Esa clase me confirmó que cuando el alumnado puede interactuar, la motivación se multiplica.
¿Qué necesitas para usar Merge Cube en clase?
Para empezar a usarlo solo necesitas:
- Un Merge Cube (se puede comprar o imprimir en cartulina).
- Dispositivos móviles o tablets con cámara (iOS o Android).
- Aplicaciones compatibles: Merge Explorer, CoSpaces Edu, entre otras.
- Conexión a internet para descargar modelos.
No necesitas experiencia previa en programación ni dispositivos de alta gama. Además, puedes usar uno o dos dispositivos por grupo si no dispones de muchos.
Beneficios de Merge Cube en educación secundaria
- Aprendizaje activo y significativo.
- Mayor motivación y participación del alumnado.
- Adaptación a distintos estilos de aprendizaje (visual, kinestésico).
- Interdisciplinariedad entre materias.
- Fomento de la creatividad y el pensamiento crítico.
Merge Cube como aliado en la innovación educativa
Es una herramienta sencilla pero poderosa para dinamizar tus clases de ESO mediante la realidad aumentada. Como profesor de Tecnología, he comprobado su impacto no solo en mi asignatura, sino en Biología, Ciencias y otras
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